Alberto Garcia

Posar al dia el Miro (Marca tasques com Should, Could, Must + assignar hores)

Posar al dia el Miro Vam fer una revisió a fons del nostre tauler de Miro per deixar el flux de treball ben estructurat i net abans de començar amb el desenvolupament. Aquesta tasca va consistir en tres passos principals: Priorització de tasques: Vam categoritzar tot el que teníem apuntat utilitzant les etiquetes Must (el que és obligatori fer), Should (el que s’hauria de fer) i Could (el que es podria fer si tenim temps). Així vam tenir clar quines eren les prioritats reals del projecte. Estimació de temps: A l’hora de posar les etiquetes, també vam calcular i assignar les hores que havíem necessitat o que necessitaríem per completar cadascuna de les tasques del Miro. Neteja i revisió global: Vam eliminar o fusionar aquelles tasques que s’havien quedat repetides o que eren molt similars per evitar confusions dins de l’equip. Un cop vam tenir tot el tauler ben organitzat, ens va resultar molt més fàcil i còmode posar-nos a treballar en l’estructura del WordPress i en la redacció de la documentació.

Creació de la presentació final

Creació de la presentació final Per a l’exposició del projecte final de cicle, hem preparar una presentació visual que resumís tot el que hem fet durant el curs de manera clara, dinàmica i ràpida de veure. Per què vam fer servir Genially? Vam triar la plataforma Genially per fer la presentació principal per diferents motius: És interactiva: Ens permet moure’ns per les diapositives de forma lliure per si el tribunal ens fa preguntes i hem d’anar enrere o endavant sense perdre el fil. Permet ensenyar el prototip: Va ser molt fàcil incloure imatges i simulacions de com funciona la nostra aplicació mòbil. Disseny modern: Té plantilles amb un estil tecnològic que s’ajusta molt bé a la imatge del projecte i de MetropolisFPLab. Estructura de les diapositives Vam organitzar el contingut del Genially seguint exactament l’ordre del nostre índex per explicar el projecte de manera lògica pas a pas: Contextualització: Presentació de l’equip, el marc de MetropolisFPLab i quin era el repte real que havíem de resoldre. Desenvolupament: Tot el procés de treball, incloent-hi la pluja d’idees per trobar les paraules clau, el filtratge i com vam anar donant forma a la idea. La nostra App: El plat fort de la presentació, on ensenyem el prototip de l’aplicació, les pantalles que hem dissenyat i les seves funcions. Reflexions finals: Les conclusions del projecte, què hem après durant el cicle i els propers passos que es podrien fer en el futur

Trobar noves implementacions per l’app

Trobar noves implementacions per l’app Amb l’objectiu de fer créixer l’aplicació en futures fases de desenvolupament, millorar l’experiència de l’usuari (UX) i optimitzar la robustesa tècnica del sistema, s’ha dut a terme una pluja d’idees (brainstorming). Com a resultat, s’han definit quatre línies estratègiques de millora tecnològica per a la plataforma: 1. Integració d’escaneig i modelatge 3D Descripció: Es planteja incorporar un sistema d’escaneig 3D en temps real mitjançant la càmera de la tauleta. Això permetrà als usuaris digitalitzar amb precisió les figures de plastilina que han modelat físicament. Funcionalitat afegida: Un cop la figura s’ha convertit en un objecte tridimensional digital, l’aplicació oferirà eines de disseny per poder continuar modelant-la, modificant-la o pintant-la de manera virtual dins l’entorn digital. 2. Sistema de validació de figures mitjançant Intel·ligència Artificial (IA) Descripció: Per tal d’agilitzar el flux de treball i reduir la càrrega de feina dels administradors, es proposa implementar un model de visió per computador basat en IA. Funcionalitat afegida: Aquesta IA s’encarregarà d’analitzar de forma automatitzada la fotografia o l’escaneig de la figura feta per l’usuari. El sistema validarà si la creació compleix amb els requisits del “Repte Diari” o “Repte Mensual” per tal d’atorgar les estrelles de recompensa automàticament i amb total seguretat. 3. Connexió i arquitectura de Base de Dades (BBDD) Descripció: A nivell d’infraestructura backend, tenim la necessitat de connectar l’aplicació a una base de dades centralitzada i escalable. Funcionalitat afegida: Aquesta implementació és clau per garantir la persistència de les dades. Permetrà emmagatzemar de forma segura els perfils dels usuaris, el calaix d’estrelles acumulades, l’historial de col·leccions desbloquejades (Savana, Mar, Jungla) i els fitxers de les imatges o models 3D guardats a l’àlbum.

Creació de vista d’administrador

Creació de vista d’administrador Aquesta funcionalitat no estava prevista des del principi. Quan ens vam adonar d’aquesta necessitat, vam afegir l’opció de panell d’administració en la Versió 6 de la nostra aplicació. Encara que al principi no funcionava a la perfecció, ens va servir per tenir una bona base del sistema que volíem per administrar i moderar les publicacions (posts) de l’apartat social, incloent-hi un accés de login ocult i la gestió de continguts pendents de revisió.

Començar a fer l’aplicacio i les diferents versions

Començar a fer l’aplicacio i les diferents versions Per començar a desenvolupar l’aplicació final, vam anar a Figma per preparar un prompt. Aquest havia de ser perfecte perquè la IA entengués exactament com volíem que dissenyés l’aplicació. També ens va ser molt útil descarregar les imatges de l’esborrany que havíem fet prèviament a Canva; d’aquesta manera, la IA no partia de zero i ja tenia una petita base de l’estètica que buscant. Objectiu del Projecte: Disseny d’una experiència digital gamificada per a tauletes, adreçada al públic infantil, amb l’objectiu de fomentar la creativitat mitjançant el modelatge físic amb plastilina de la marca Jovi. Estructura de l’Aplicació: Interfície Principal: Navegació intuïtiva basada en tres pilars: Figura, Àlbum i Social. Mecàniques de Joc: Repte Diari: Proposta creativa d’una figura senzilla. En completar-la, l’usuari obté recompenses digitals (estrelles). Repte Mensual: Concurs de modelatge d’alta dificultat sota supervisió d’administradors, amb la possibilitat de guanyar productes físics de la marca. Sistema de Progrés (L’Àlbum): Economia circular on les estrelles s’intercanvien per col·leccions temàtiques (Savana, Mar, Jungla). Cada col·lecció inclou guies per crear 4 figures específiques per completar el set. Referents Visuals: Desenvolupament basat en prototips previs de baixa fidelitat (Canva), traslladats a un entorn d’alta fidelitat mitjançant disseny assistit per IA. Aquesta va ser la nostra primera versió. Com es pot veure, hi faltaven un món de coses, però va ser una bona base per començar, a poc a poc vam anar fent millores, tant de funcions, arreglar errors, o estètica.1r imatge Versio 12n Imatge Versio 43r Imatge Versio 49

Visita Guida + Explicacio del projecte

Visita Guiada + Explicacio del projecte per part de jovi Vam realitzar una visita guiada a les instal·lacions de Jovi a Rubí. Durant la jornada, l’equip ens va oferir una presentació detallada sobre la història de l’empresa, així com els seus projectes actuals i de futur. Posteriorment, vam recórrer les diferents àrees per conèixer-ne el funcionament intern. La visita va incloure des de la zona d’oficines fins a les plantes de fabricació de la plastilina, la pintura i la resta d’accessoris que comercialitzen.

Separar-les per categories les idees

Separar-les per categories les idees El que vam fer una vegada ja teníem totes les ideés en els pòsits digitals, va a començar a fer un “etiquetatge” per idea, és a dir vam fer 3 categories, IA, APP, i 3D, llebrós anàvem filtrant una a una entre tots per veure en quina categoria la posàvem, això després ens ajudaria a tenir-les totes molt més ordenades, perquè sigui més fàcil fer la selecció d’idees finals pel projecte.

Crear l’esborrany del nostre prototiu en canva

Crear l’esborrany del nostre prototiu en canva Una vegada ja teníem algunes ideés que ens agradàvem, vam passar a fer un petit esborrany, de com ens agradaria que quedar-vos-hi, o almenys una primera versió per prèvia, això ens ajudaria molt a l’hora de fer l’aplicació real, ja que partiríem d’alguna base, i seria més faci seguir una ruta.

Llibre d’estil

LLIBRE D’ESTIL — CASTJOVI 1. Logotip El logotip del projecte manté una estètica simple i moderna, inspirada en els colors i l’estil visual de JOVI. Normes d’ús No deformar el logotip Respectar els colors originals Mantenir espais al voltant del logotip No afegir efectes visuals excessius 2. Paleta de colors Color principal de fons Beige clar HEX: #E1D1BE Aquest color aporta una sensació càlida, creativa i relacionada amb el món artístic i manual. Colors secundaris Blau HEX aproximat: #21afe6 Vermell HEX aproximat: #e60000 Groc HEX aproximat: #fedc00 Lila  HEX aproximat: #672fd6 Aquests colors estan inspirats en la identitat visual de JOVI i s’utilitzen en botons, icones i apartats destacats. 3. Tipografia Tipografia principal Inika Utilitzada en: títols subtítols apartats principals La tipografia dona una aparença moderna, creativa i fàcil de llegir. 4. Estil visual El projecte manté una estètica: moderna visual minimalista interactiva S’ha prioritzat: ús d’imatges grans poc text distribució clara dels elements interfície intuïtiva 5. Aplicació visual La identitat visual s’ha aplicat en: presentació prototip de l’aplicació apartats interactius pantalles principals documents del projecte

Empreses del sector (competència)

EMPRESES DEL SECTOR (COMPETÈNCIA) ANÀLISI DE LA COMPETÈNCIA Durant la investigació, vam identificar els principals competidors de JOVI al mercat de materials de manualitats.  GIOTTO (Itàlia)Empresa italiana líder en materials artístics a Europa. Ofereix productes premium com llapis, rotuladors i plastilina amb enfocament en disseny modern i qualitat superior. Posicionament: Gamma alta, preus elevats ALPINO (Espanya)Competidor directe de JOVI al mercat espanyol. Distribueix materials escolars accessibles (pintures, ceres, plastilina) en papereries i hipermercats amb preus competitius. Posicionament: Gamma mitjana-baixa, accessible  STAEDTLER (Alemanya)Marca centenària especialitzada en material professional per a artistes. Ofereix llapis tècnics, rotuladors de precisió i pintures reconegudes per la seva durabilitat. Posicionament: Gamma professional, preu alt PLAY-DOH (Hasbro, EUA)Líder mundial en plastilina de joguina. Plastilina aromàtica amb sets de joc, moldes i llicències de personatges populars. Enfocament en entreteniment, no en educació. Posicionament: Joguina, mercat infantil massiu ✅ OPORTUNITAT PER A JOVI La competència es centra en productes premium, materials bàsics o joguines. Cap ofereix una experiència híbrida que combini manualitats físiques amb tecnologia digital. 💡 CastJovi aprofita aquest buit del mercat.