Alberto Garcia

Començar a fer l'aplicacio i les diferents versions

Per començar a desenvolupar l’aplicació final, vam anar a Figma per preparar un prompt. Aquest havia de ser perfecte perquè la IA entengués exactament com volíem que dissenyés l’aplicació. També ens va ser molt útil descarregar les imatges de l’esborrany que havíem fet prèviament a Canva; d’aquesta manera, la IA no partia de zero i ja tenia una petita base de l’estètica que buscant.

Objectiu del Projecte: Disseny d’una experiència digital gamificada per a tauletes, adreçada al públic infantil, amb l’objectiu de fomentar la creativitat mitjançant el modelatge físic amb plastilina de la marca Jovi.

Estructura de l’Aplicació:

  • Interfície Principal: Navegació intuïtiva basada en tres pilars: Figura, Àlbum i Social.

  • Mecàniques de Joc:

    • Repte Diari: Proposta creativa d’una figura senzilla. En completar-la, l’usuari obté recompenses digitals (estrelles).

    • Repte Mensual: Concurs de modelatge d’alta dificultat sota supervisió d’administradors, amb la possibilitat de guanyar productes físics de la marca.

  • Sistema de Progrés (L’Àlbum): Economia circular on les estrelles s’intercanvien per col·leccions temàtiques (Savana, Mar, Jungla). Cada col·lecció inclou guies per crear 4 figures específiques per completar el set.

  • Referents Visuals: Desenvolupament basat en prototips previs de baixa fidelitat (Canva), traslladats a un entorn d’alta fidelitat mitjançant disseny assistit per IA.

Aquesta va ser la nostra primera versió. Com es pot veure, hi faltaven un món de coses, però va ser una bona base per començar, a poc a poc vam anar fent millores, tant de funcions, arreglar errors, o estètica.
1r imatge Versio 1
2n Imatge Versio 4
3r Imatge Versio 49